איזה סרט לראות?
 

'Battlefield Hardline' סלל את הדרך ל' Battlefield 1 '

קו שדה קרבהיה מקרה קשה להכין לפני השקתו. בהשתלת ה- FPS המלחמתי של EA לסביבת שוטרים ושודדים, המשחק שוחרר בתחילת 2015, פחות משנה לאחר שהאירועים בפרגוסון הובילו להתפרעויות, ביזה, ולרבים, מה שנראה כמו הזרעים הראשונים לפריחה מתפתחת. מדינת משטרה.נוּקשֶׁהגם השיווק לא עשה זאת חסד. החומרה והפירוטכניקה של קרוואן E3 2014 נראו רועשים וגסניים עוד לפני שפרגוסון שלח מחדש דיונים על שימוש לרעה בכוח המשטרתי ושליטה מחמירה באקדחים בכך שהוא תיאר את רחובות מרכז העיר לוס אנג'לס כאזור מלחמה שמתפוצץ עם מטען צבאי ונזק לבטחונות. אלה היו אמורים להיות השוטרים? הדבר היחיד שחסר היו טנקים.



מיותר לציין שזה הרגיש מביך; מהר קדימה לשנה זושדה הקרב 1וההגדרה שלה במלחמת העולם הראשונה, והשינוי בטון מרגיש כמו מפרץ אדיר.1נפתח בתעלות - איפה עוד אתה הולך להתחיל משחק של מלחמת העולם הראשונה - אבל לא לפני שקלף כותרת משליך תיאור מאוד לא צפוי. המשחק קובע יותר מ -60 מיליון חיילים שנלחמו ב'מלחמה לסיום כל המלחמות '. זה לא נגמר כלום.



בהתאם לכך, הרמה הראשונה מדגישה את חוסר התוחלת של הסכסוך כשאתה קופץ מפרטי אחרי פרטי, תאריך לידתם ומותם מהבהבים על פני המסך בכל פעם שאתה נופל בהכרח. אין דרך לנצח את הקטע הזה - זה העניין - ותוך כדישדה הקרב 1יכול רק לתת את הסקירות הקצרות ביותר על כל היבט אחד של המלחמה לאורך כל סדרות הווינטות החזיתיות שלה, רעיון הגבורה ברגע זה, או מטרה טובה, מתמתן תמיד על ידי ספקטרום המציאות העגום יותר. עבור FPS משולש-A, זה לא חוגג ולא מתענג על גחמת המלחמה, ומרגיש קצת מדהים בגלל זה. אבל איך בדיוק הגענו לכאןנוּקשֶׁה?

למען ההגינות,קו שדה קרבהוא כמו כל יורה אחר: הוא צריך לפנות לבסיס מרובי המשתתפים שלו, כלומר זעם של פגזים שהוצאו וחרא מפוצץ.1הטריילרים הראשוניים נתנו לי הפסקה דומה. לא היה ברור אם EA תנקוט בכבוד זהיר, מכוון ובכבוד לנושא ההיסטורי שישאיר את המשחק בטוב טעם. (למרבה המזל,1יש את הטון והגישה של סרט מלחמה, שבו אפילו מערכי הקמפיין לא יורדים מהקשר זה.)

אבלנוּקשֶׁהו1הקמפיינים שלהם לא כל כך רחוקים זה מזה כפי שאפשר לחשוב. למען האמת, טריילר ה- E3 של יוצרים - כמו כל חלון ראווה ממוקד מרובי משתתפים - אינו מייצג את המשחק. לקמפיין שלה יש מובהקנשק קטלניאוֹילדים רעיםאווירה, אבל זה לא הנטישה העליזה של החוק, הסדר וההגינות שאולי הובלתם להאמין.



האם יש בו קרב יריות אלים ומרדפי רכב? כמובן - זה משחק וידאו. EA אינה עוסקת בייצורמשטרת קווסט. עם זאת, בהקשר של צלעות הדיאלוג החזות להפליא של התסריט, יש הרבה זמן השבתה, שבו אתה חוקר זירות פשע, סורק אחר רמזים. המשחק עוד תמריץ לשחק לפי הספר, לסחורבאטלפילד 4פעולת התסריט בסגנון אינפיניטי וורד לרמות פתוחות עם התגנבות אופציונלית.

הורידו גונים מופרדים מהחבילה ותוכלו לאזוק אותם בשקט, ולתת לכם נקודות בונוס לביצוע מעצרים מבלי לערום גופות; אם תחליט להשמיע מספיק רעש העיצוב מתפצל בצורה חלקה ל- FPS אותנטי. יש נופך של אירוניה, אולי מכוונת, באופן שבו אקדחים בוערים מפריעים לפתיחת ציוד ושדרוגים חדשים.

נוּקשֶׁהלתסריט שלו יש גם את חלקו ההוגן במשחק מהיר ומשוחרר עם כלליו של שוטר, אם כי הוא מסתובב בעיקר בכך שהוא מכניס אותך לנעליו של הבלש המסייג מהפרת הכללים, ובהמשך פשוט על ידי פעולה מחוץ החוק לחלוטין. לסוג הבדיוני הז'אנרי שהוא רוצה לשחק איתו, זה בסדר.



וגםנוּקשֶׁהאכן מתחזק למשהו יותר כמו, ובכן, משחק וידאו ככל שהוא נמשך. להגנת ויסקרל, זה תואם במדויק את התחושה של סרט שוטר הוליוודי (אולי לפני 9/11); אלה לא עבריינים אקראיים אליהם אתה ניגש בתוקפנות מיותרת ובכוח פוגעני, הם נוכלים המעורבים בפעולת סמים ענקית בין-ארצית. Visceral מכריח אותך לקנות את הצדקה הנרטיבית שלו לפזיזות משטרתית במציאות מוגברת, שוברת קופות - או פשוט לכבות את המשחק. זה הגיוני, לא משנה כמהנוּקשֶׁהמייצג תמונת מצב מובהקת של משחקי טריפל-א 'בשנות הצהריים.

שדה הקרב 1מצידה לוקח את כל מה שהיה רעיון מבטיחנוּקשֶׁהומשפר את זה.נוּקשֶׁהההקדמה של התגנבות (ובמידה מסוימת החופש של משחק איך אתה רוצהFar CryאוMGSV) לא ממש עבד - פושעים אזיקים בשטח הלכו לישון, פשרה עיצובית מטופשת שקל לראות שהיה צריך לעשות מכל מספר סיבות משחקיות.

ב1, הרעיון מתואם מחדש כדי שיתאים להיסטוריה - נניח, לחדור למחנה טורקי עות'מאני כחבלן בדואי בודד, או לחפש בשקט קדימה ביערות גרמניה כששאר צוות הטנקים הבריטי שלך ממתין לכולם ברור. בשני המשחקים, שאינכם מוזרקים כל הזמן לקרבות פרוזדור בומבסטיים, מרגישים פחות כמו תהילת המפתח החובה שהייתה הנורמה מאזלחימה מודרנית. וכאשר יש לך חופש להתקרב למצב בשקט, שכמונוּקשֶׁה, לא תמיד המקרה, התרחישים והמוטיבציות להישאר בצללים מרגישים מחושבים היטב.



עוֹד,שדה הקרב 1הוא רומן הרבה יותר מפוכח ושרוך, כמו שצריך להיות; נראה ש- DICE שקלנוּקשֶׁההנושא אחר כך הוא עשה את העיצוב שלו. מבלי שהראשון יעשה את הצעדים הראשונים לקראת סיבוב הגלגל לכיוון אחר - ומעד כמה פעמים תוך כדי כך -שדה הקרב 1כנראה שלא היה קיים. בכל הנוגע לשבירת תבנית היורה, זהו שינוי מבורך.