איזה סרט לראות?
 

כיצד פועלת התאמה אישית של נשק ב'שדה הקרב 1 '

הרבה מאוד דברים השתנושדה הקרב 1של מרובי משתתפים,חלקם לטובהוחלקם לרעה. בין אותם שינויים חדשים ניתן להתאים אישית את הנשק, שהיה תמיד מרכיב מרכזי בזיכיון. אך הפעם, התאמה אישית פתוחה נגזלה לטובת דגם חדש.



בעבר, התאמה אישית של נשק נקשרה לכל נשק בודד - מה שמאפשר לך לשים סדרה של קבצים מצורפים שונים כמעט על כל מה שיש במשחק. אלה כללו טווחים ומראות ממדינות שונות, משתיקי קול ומסתירי פלאש לחביות שלך, ואפילו ארון בגדים שלם של דפוסי הסוואה מכל רחבי העולם.



בשדה הקרב 1, כלי הנשק ממוינים לפי כיתות, בדיוק כפי שהיית מצפה. לתקיפה יש גישה לתתי מקלעים ולרובה ציד, למדיק יש גישה ל- DMR, לתמיכה יש גישה למכונות ירייה קלות, ולסקאוט יש גישה לרובי פעולה. שלא כמו בתארים קודמים, עם זאת, כלי הנשק נעולים לחלוטין מאחורי מגבלות המעמד - מה שאומר שלא תוכלו לפתוח נשק כמו קרבינים, רובי קליעה או רובה ציד לשימוש בכל סוג אחר שאינו הראשון.

ניקולס בשור

לכל אחת מהכיתות יש גישה לחופן נשק, יחד עם נשק מיוחד ברגע שהגעתם לדרגה 10 עם אותה מעמד ספציפי. במקום שתוכלו לבחור אילו קבצים מצורפים תרצו על הנשק שלכם, תבחרו בין אחד מכמה הגדרות קבועות מוגדרות מראש שנועדו להתאים לסגנון המשחק שלכם. אלה משנים את תכונות הנשק באופן פסיבי, ומעניקים לך גישה גם למראות שונים או למגזינים מורחבים. עדיין ניתן לבצע כמה שינויים בסיסיים, כגון התאמת דפוס הרתיעה של הנשק שלך או הגדלת הראייה שלך.



תסתכל למשל על מונדראגון. נשק זה מגיע עם שלוש קביעות מוגדרות מראש: סטורם, אופטי וצלף. גרסת ה- Storm מצויידת במראות ברזל ובדירוג דיוק נמוך יותר, אך שליטה טובה יותר לשימוש בקרבות קרובים. הגרסה האופטית מצוידת במראה בסיסי ובעלת דירוג דיוק גבוה יותר, אך פחות שליטה לשימוש בטווח בינוני. בינתיים, גרסת הצלפים מצוידת בהיקף, ומספק דיוק רב יותר תוך איבוד הכדאיות מקרוב.

הרעיון כאן הוא לספק לכל מחלקה סט של אפשרויות לשחקנים לנצל, תוך מתן אפשרות ל- DICE לכוונן כל נשק לאיזון בין הכיתות. כמעט כל נשק שנמצאשדה הקרב 1עוקב אחר הדוגמה של Mondragón, ומספק הגדרות קבועות מראש לשחקנים שמעדיפים סוגים שונים של לחימה. זה מאפשר לשחקני צופים להשתמש ברובי פעולה ללא בריח אם הם מעדיפים לירות בטווחים קצרים יותר, או לשחקני תקיפה לעסוק באויבים במרחק עם רובה ציד שנועד לספק טווח קצת יותר.

ניקולס בשור



המערכת החדשה לא רק לוקחת התאמה אישית חזותית וזורקת אותה מהחלון. בשדה הקרב 1, חבילות קרב הוכנו מחדש כדי להעניק לך עורות נשק ייחודיים הספציפיים לכלי נשק אחד באופן כמומתקפת נגד. הם לא משנים את הנתונים הסטטיסטיים של הנשק שלך, אבל הם מעניקים עור פנטסטי שתוכל להתפאר בו בשדה הקרב.

למרות שזה אולי נראה מגביל מעט על פני השטח, התצורות החדשות המוגדרות מראש עובדות די טוב. הם מחזירים תחושה של איזון ביןשדה הקרב 1כל הארסנל שכל היורים רבים אחרים השליכו מהחלון, והציגו את הדרך הישנה להסתכל על עומסים בחזרה לדור המודרני של המשחקים.