איזה סרט לראות?
 

'Hypnospace Outlaw' מציע את חוויית Windows 3.1 המלאה

מחוץ לחוק היפנוספייס, המשחק הבא מטיפותהמפתח ג'יי תולן, הוא מעט תאונה יצירתית. האסתטיקה המוזרה והרטרו-דיגיטלית של המשחק לא נועדה להיות כל העניין בו. כשנודע לי לשלוח לו דוא'ל,היפנוספייסהמחשב הווירטואלי שלו התחיל להיות מעט יותר מאשר הלבשת חלונות.



הרעיון המקורי היה הרבה יותר פשוט: שחקנים ירדפו ותפסו אחר פושעי אינטרנט בכביש מהיר למידע וירטואלי. מה עכשיוהיפנוספייסמגרש המעליות הוא האופן שבו המשתמשים מתקשרים עם מערכת ההפעלה המוזרה והמצחיקה שלה בעידן 3.1 מתחילת שנות ה -90, כולל ייצוג אותנטי תקופתי של האינטרנט.



מערכת ההפעלה שימשה יותר מסך בחר ברמה עבור השחקנים לבחור איזה פורע חוק שהם ימשכו אחר כך, אומר תולן. היה לי כל כך כיף לאכלס את זה באמצעות אינטרנט מזויף ושרבוטים אינטראקטיביים שזה הפך לתיקו העיקרי של המשחק.

כמובן ששימוש באינטרנט, ואפילו במחשב, היה חוויה שונה בתכלית לפני 20 שנה, עם מודמי חיוג שיכולים לקחת שתי דקות אפילו להתחבר לרשת - שלא לדבר על המצב הפרימיטיבי של דפי האינטרנט. לכל מי שזוכר את הימים ההם, אי אפשר לשכוח: מלא באנימציה ברזולוציה נמוכה, קליפ ארט מהבהב ותוכן טקסט פשוט. הקו בין המודעות בפועל לדף הזבל היה די מטושטש.

ג'יי תולן



החוויות המוקדמות שלי באינטרנט מעוררות השראה עצומה, אומר תולן. הנקודה בה הפך נגיש מספיק עבור סבתא כלשהי כדי ליצור מקדש וירטואלי לכלבה שנפטר מרתקת אותי. זה היה קצת מצב של מערב פרוע, וזה מסודר בעיון בארכיונים הישנים של Geocities רק בשביל אנשי היצירתיות שהועסקו לפני שהרשתות החברתיות הגיעו והכלו הכל.

נזכר (במובן מסוים) ניירות בבקשה , פורעי החוק שאתה עוקב אחריהם מחבאים דברים מסוג זה, כששחקנים מקבלים סמכות שיפוט על רקע משפטי רחב יותר ויותר. כמובן, יש יותר במשחק מאשר פשוט לפקח על האינטרנט - השימוש בתוכניות במערכת ההפעלה של המחשב עצמו ממלא תפקיד חיוני, כולל חיות מחמד וירטואליות, משחקי משחק אלקטרוניים של אז. שוב, הניסיון האישי של תולן מניע את מה שהוא רוצה לחלוק עם השחקנים.

היה לי טמגוצ'י, אבל הרגתי את זה יחסית מהר ומעולם לא הרמתי את המסכן יותר, אומר תולן על הטכנולוגיה המובהקת של שנות ה -90. תוכנת freeware Shifty שעשויה להדביק את המחשב שלך בוירוס, סרגלי כלים חסרי תועלת ותוכנות פרסום, היו חלק בלתי נפרד מחוויית ה- 1.0 שלי, ולא הייתי שולל מהשחקנים שלי את התענוג.



הקשר את הממשק הגופני הראשון המילולי שלהיפנוספייסעם העיצוב הצבע-ולחץ שלטיפות, משחק הבכורה של תולן על ליצן שלא הובן, אתה יכול לנחש שהוא שיחק הרבה בז'אנר שגדל, ולא היית טועה.

רוב ההרפתקאות בהן שיחקתי היו גרסאות תוכנה שהייתי ממציאה מחנויות הבגדים השונות שאמא שלי הייתה גוררת אותי אליהן. אני לא בטוח שאני זוכר שאי פעם היה לי את הגרסה המלאה למשהו אחר מלבדבית הזוועות של הוגועד שהייתי מבוגר מספיק לקנות דברים בעצמי, הוא אומר. היינו די כפריים ולא הייתה לנו חנות מקומית שהמלאה משחקי מחשב במשך זמן מה. כשאתה תקוע עם גרסאות הדגמה, נשאר לך הרבה מקום לדמיין מה עשוי להיות אפשרי בחלקים המאוחרים יותר.

ובכל זאת, תולן אומר שהוא לא ממש מעוניין בעיצוב קפדני של לחיצה ולחיצה כיוצר.



אמנם אני אוהב שמשחקי הרפתקאות יכולים לספר סיפורים בלי צורך להסביר מדוע שחקנים רק חוזרים על מכונאי ליבה אחד - יורים באנשים, אוספים אבני חן וכו '- בלי סוף, יצירת אחד לא מהנה במיוחד לאחר סיום שלבי התכנון והאיטרציה, הוא אומר.

הוא נותן דוגמה לאינטראקציה בין פריטים בין דמויות, כאשר כל תוצאה תוכנתה ונחשבה באופן נרטיבי.



אם קורה משהו לא צפוי, זה באג, אומר תולן.

ג'יי תולן

בהתחשב במגבלות אלה, ברור מדועהיפנוספייסנראה כי הוא מקבל סגנון עיצוב דינמי יותר.

תוך כדי התפתחותטיפות, חיפשתי משהו עם אלמנטים מישושיים, שובבים או מערכות דינמיות ששחקנים יכולים להתעסק איתם, הוא אומר. אני עדיין אוהב לשחק הרפתקאות מסורתיות, אבל הם בהחלט מחייבים מיסים כדי ליצור ולאזן.