האחרון מאיתנו חלק 2: משחק הווידאו הכי מאכל רגשית אי פעם
משחקי וידאו מזוינים, דמות נאנחת באמצע הדרך של Naughty Dogהאחרון מאיתנו חלק ב '.
אי אפשר שלא להסכים עם הרגש הנרגש והמודע לעצמו. אכן משחקי וידאו מזדיינים.
האחרון מאיתנו 2הוא משחק הדורש רגשות מסוכסכים. זה מעורר הערצה לגרפיקה מבריקה, למשחק מרתק ולמשחק משמעותי. אבל הסיפור גרם לי להרגיש אומלל לחלוטין, גם אם אני ממש מעריץ אותו.
המשחק הכי פחות עדין בהיסטוריה,האחרון מאיתנו 2מרגיש כמו מועדון גולף לראש. המשחק שנגרםסיוטים בלחץגרם לי לאהוב את השאיפה שלה, אבל אני קצת שונא אותה בגלל העמל הרגשי הכרוך בכך.
ספוילרים נרחבים עבורהאחרון מאיתנווהאחרון מאיתנו חלק ב 'לעקוב אחר.

ג'ואל התבגר עוד יותר ב'אחרון מאיתנו חלק ב ''.Naughty Dog / Sony Entertainment LLC
בראשוןאחרון מאיתנו, הגיבורים ג'ואל ואלי מרגישים כמו אנשים אמיתיים בעולם עגום שבוזיהום במוח קורדיצפסחיסל את מרבית האוכלוסייה. החברה התפוררה. זומבים נמצאים בכל מקום. אלי, שחסנה מפני הנגיף, היא המפתח לפיתוח חיסון, אך החיסון יהרוג אותה. אז ג'ואל רוצח עשרות אנשים כדי להציל את אלי. המשחק לא שופט את בחירתו, ולכן נותר לנו לענות בעצמנו על השאלה המוסרית הזו: האם ג'ואל עשה את הדבר הנכון?
המחיר שכולנו משלמים על הסנטימנט של ג'ואל הואהאחרון מאיתנו חלק ב ', שמדביק את ההשלכות של הסוף המושלם של המשחק הראשון.
סיפור מבריק ומפתיע עם דמויות חלולות
סרט ההמשך חוזר לעולם הזה חמש שנים לאחר מכן כאשר אלי מבוגרת ומרובת רוח יוצאת למסע נקמה אל חורבות סיאטל על שם דמות חדשה בשםאבירוצח את ג'ואל עם מועדון גולף ואילו אלי נאלצת לצפות.
האחרון מאיתנו 2מתחיל כסיפור נקמה אך מבלה 24 שעות משחק מתיש בניסיון לשכנע אותנו בכךזה לא אמור להיות כיף. ג'ואל הרג את אביו של אבי בתום המשחק הראשון, ואז אנו מתבקשים לשחק כאבי במחצית השנייה של זה.האחרון מאיתנו 2הוא סיפור הנקמה שלה באותה מידה.
המשיכות הרחבות והמזעזעות הללו היו המוקד של הרסנימנת נזילותשעלה באפריל. בערך נקוב זה נראה מקומם: זר מוחלט הורג את הגיבור שלנו מהמשחק הראשון, ואז אנחנו אמוריםלְשַׂחֵקכמוה במשך 12 שעות !?
הבחירות הנרטיביות המסתמנות לכאורה אלה מניבות תוצאה מבריקה. גם אם המקבילות המתוארות בין הדמויות הללו עדינות בערך כמו המגהץ השביעי של אבי, הן עדיין עשויות באומנות.
במהלך המשחק, אלי זועמת יותר. מאוחר יותר היא תטפח גסויות כמו לאכול חרא ...! על אישה שגרונה היא פשוט חתכה. אלי נצרכת כל כך מנקמה אלימה שהיא הייתה מסכנת, ועושה את חייהם של חבריה בעיוורון.
בא מתוך קהילה בסיאטל בה כולם אדיבים במיוחד, במיוחד לכלבים, אבי יוצא להרפתקה חופפת שבה נער חף מפשע עוזר להרגיע את הזעם המבעבע ולהשיב את תחושת האנושות. נועדנו לראות את המראה הברורה לדינמיקה של ג'ואל ואלי בפניםהאחרון מאיתנו. אבי הוא גם חובב סופר חובב שבילה שלוש שנים מוצקות בהרמת כוח בחדר האימונים של הסיהוקס. (באמת. מטה החזית לשחרור וושינגטון נמצא באצטדיון.)
שתי הנשים האלה זועמות מהטראומה שקרתה להן בחיים, בצדק.

אבי הוא גיבור חזק, עוד לפני שאתה חושב שהיא הנבל.Naughty Dog / Sony Entertainment LLC
התמונה הגדולה הופכת להיות משכנעת יותר ככל שמביטים אותה זמן רב יותר, אך נראה כי הדמויות מאבדות עומק ככל שזיכיון זה ממשיך.
אלי, ג'ואל ואחריםאחרון מאיתנודמויות מרגישות אמיתיות בגלל מגוון הרגשות הניואנסים שלהן. ההחלטות שלהם לפעמים מדהימות, אבל הן תמיד אמינות. רוב הדמויות בהאחרון מאיתנו 2מרגיש פתק אחד בהשוואה. גם אם דמויות נראות מציאותיות מתמיד, לעתים קרובות הם לא מתחשק לזה.
משחק מרתק, קצר בחדשנות
האחרון מאיתנו 2יש את פוליש החתימה של המפתח Naughty Dog, אבל כל זה מרגיש קצת מיושן למרות היופי שניתן בפיקסלים. יש מעט מאוד שמרגיש חדשני במשחק.
יש אקדחים, דמויות, כלי נשק ואויבים חדשים להילחם בהם. אבל לולאת הליבה של ביזה וירי לפני שהיא נלחצת דרך סדק כלשהו בקיר חוזרת על עצמה כשהיא לכודה על החלקה המסילתית.האחרון מאיתנו 2הוא משחק יפה, אבל עד הסוף, אתה רק רוצה שזה יגמר.
ישנם רגעים המייצגים קפיצה קדימה לסיפורי משחקי וידאו, אפילו לתואר AAA. למשל, תוכלו לבלות חלק ניכר מהיום הראשון של אלי בסיאטל לגמרי על סוסים, ולחקור אזור קטן בעולם הפתוח בעיר. נותנים לך מפה ואת החופש לשוטט, שהרגיש כמו הפתעה אמיתית. יש חורבות שאפשר לסרוק בהן, מכתבים ופתקים מלאים בשפע כדי לגלות, ואפילו רובה ציד שנחבא בבנק.

אלי חוקרת את ההריסות בפאתי סיאטל מעל סוסה, שימר.Naughty Dog / Sony Entertainment LLC
חבל שאחרי כמה שעות קצרות של חקירה, הסוס שלך מפוצץ עד הסוף על ידי מוקש. כך מסתיים הנדודים.
היההאחרון מאיתנו חלק 2מחויב לתפיסה של עולם פתוח או לגיוון רב יותר ברצפי הפעולה, או לאפיון טוב יותר, יתכן שזה באמת היה משחק מושלם. Naughty Dog משחק את זה קצת יותר מדי בטוח, ומשקיע את כל האנרגיה היצירתית בעלילה.
מדיטציה זו על מעגל האלימות פשוט כבדה מדי
מנהל משחקניל דרוקמןאמר שוב ושובהאחרון מאיתנו 2עוסק במעגל האלימות ומתכוון להשאיר את השחקן בתחושת דחייה בגלל חלק מהאלימות שהם מבצעים בעצמם. תחושת האימה שאנו חשים מחריפה כאשר עבודות הגרפיקה המשולבות ועבודת לכידת התנועה החדישות הופכות את האלימות להרבה יותר קרביים.
התנסות בעולם הזה דרך נקודות המבט הכפולות של אלי ואבי מאתגרת אותנו לחשוב לעומק יותר על האלימות שאנו מנציחים במשחקי וידאו. בכך שאנחנו חושפים לאט את סיפור הרקע של אבי כאישה לא מתנצלת ואמיצה, אנו מזדהים עם האויב, יותר ויותר ברגעים שבהםהאחרון מאיתנו 2נותן שם והיסטוריה כמעט לכל אויב אחד - אפילו לכלבים.
דומה לסיפורים כמומלחמת הכוכבים: הג'די האחרוןכי ציפיות מעריצות הכסף הזה ומפילות את גיבורינוהאחרון מאיתנו 2גורר שחקנים מחוץ לאזורי הנוחות שלהם כדי שיוכלו לצמוח ולראות את העולם מנקודות מבט מגוונות יותר.
גם כאשרהאחרון מאיתנו 2גורם לך אי נוחות, זה כדאי.

'האחרון מאיתנו: חלק ב' 'הוא חוויה מסנוורת, אך הרבה מהעומק נובע מפלאשבקים שקורים מאוחר מדי.Naughty Dog / Sony Entertainment LLC
רוב המשחקיםהמבקרים הקשים ביותרלדון בדמויות שאינן מוצעות חן בעיניהם שאינן מסוגלות לצמוח או להתחשב בתוצאות מעשיהן. זה מתסכל כשאנחנו זוכרים את הניואנסים של המשחק הראשון, שבו קשתות אופי משכנעות גרמו לג'ואל ואלי להרגיש גדולים מהחיים. במקום לנקוט בגישה זו לקשתות אופי,חלק 2הקשת הנרטיבית מאלצת אותנו לגדול ולשנות במקום.
הנרטיב הלא שגרתי הזה מתפתל ומרגיש כמו סיפור אזהרה או משל על מעגל האלימות שכל כך ממצה וחוזר על עצמו בפזמון שלו, שאיני יכול שלא לתהות: האם המסע שווה את זה?
התשובה היא כן, כיהאחרון מאיתנו 2הוא משחק חובה, אך כנראה שתרצה לשחק בו רק פעם אחת.8/10.
הפוך סקירת משחק וידאו אתוס:כשמדובר במשחקי וידאו,הפוךמעריך כמה תכונות שאתרים אחרים עשויים שלא. למשל, אכפת לנו משעות רבות מכסף. להרבה משחקי AAA חדשים יש עלויות דומות, ולכן אנו מעריכים את חוויית המשחק יותר מאשר השוואות מחירים. אנחנו לא מעריכים שחיקה ומביאים משימות כמו משחקים שמפיקים את המיטב מכל רמה. אכפת לנו מהנרטיב שבמשחק יותר מרובם. אם עולמו של משחק וידאו עשיר מספיק בכדי לטפח תיאוריות סוציולוגיות אודות סיפורי הרקע הממשליים והאופי שלו, זהו משחק שלא נוכל להפסיק לחשוב עליו, לא משנה מחירו או פופולריותו. לא אגרוף. לא נעריך משחק אינדי באותו אופן שנעריך משחק AAA שיוצר על ידי צוות של אלפים. אנו בודקים משחקים על סמך מה שהיה זמין בקונסולות שלנו באותה עת. למשל, לא נחזיק אותו כנגד משחק וידאו אם המצב המקוון שלו לא מושלם בעת ההשקה. ולבסוף, יש לנו מעט מאוד סובלנות למדע הזבל. (קסם תמיד בסדר.)