'מאפיה III' הוא האופן שבו משחקים צריכים להציג את הגזענות
לא קל לתאר את הגזענות האמריקאית במשחקי וידאו; או לפחות, משחקי וידאו לא הפכו את זה לקל. האפליה בעולם האמיתי של אנשים שחורים, לטינקס, אינדיאנים אמריקאים וקבוצות אחרות בארצות הברית היא נושא חשוב, הן מבחינה היסטורית והן כיום, אך לעתים קרובות נרתענו מלתת לו את תשומת הלב הראויה. עם זאת, משחק אחד, אף שאינו מושלם, העלה את הרף לאופן בו ניתן וצריך להציג את הגזענות האמריקאית במשחקי וידאו: מאפיה השלישית .
מאפיה השלישיתהרים גבות כאשר הודיע כי המשחק יתמודד עם גזענות. זה היה הגיוני בהקשר של עולם המשחק, מכיוון שהוא מתרחש בעקבות תנועות זכויות האזרח בניו בורדו, תחליף לניו אורלינס. עם זאת, היו חששות, לא רק לגבי האופן שבו הגזענות תיכנס לשחק בסדרה בנושאהאספסוף, אך גם על האופן שבו מפתחי המשחק, שהיו לבנים ברובם, היו ניגשים לנושא.
התוצאה היא ... הם הצליחו די טוב, לפחות מנקודת המבט שלי. ראוי לציין כי ההערכה הזו מגיעה מאישה לבנה שמעולם לא חוותה אפליה על פי צבע עורה, ואני בטוח שאחרים יפרשו את המשחק אחרת.

לאחר ששיחקנו במשחק, מאפיה השלישית מתקרב לגזענות טוב יותר מכמה משחקי AAA אחרים בזיכרון האחרון פשוט כי זה מרומז, ולא מפורש. זה יותר מאשר רק להראות לנו שגזענות קיימת, זה מקדיש זמן ומאמץ לראווה מה הופך את הגזענות לדאגה מערכתית. אתה משחק בתור לינקולן קליי, גבר שחור שחזר הביתה אחרי ששירת בווייטנאם. הוא אולי גיבור, אבל עדיין מתייחסים אליו כמו כל אדם שחור אחר בבורדו החדשה. בכך, אני מתכוון שהוא מופלה כל הזמן, אבל לא באופן גלוי תמיד. במקום זאת, הוא מחטט עם מחט זעירה פיגורטיבית שוב ושוב.
הפרטים הקטנים שהשקיעו היזמיםמאפיה השלישיתלכאורה להציג את האופי המערכתי של גזענות מרשימים. זמן התגובה של המשטרה משתנה תלוי עד כמה השכונה שלך לבנה. אם אתה יורה במישהו במרכז העיר, או אפילו רק מסתכל על קצין בצורה לא נכונה, המשטרה תאתר אותך אחר מה שמרגיש כמו לנצח. אבל אם אתה נמצא בהולו, הכל יעבור די מהר.
זה לא רק שכונות; זה גם המירוץ של הקורבן שלך. לדוגמא, כשגנבתי מכונית בפוינט ורדון מאדם שחור, המגיב הראשון הציע לקצין לעבור לשם אולי לקחת הצהרה אם הם לא עסוקים מדי. עם זאת, רק שני רחובות, גנבתי מכונית מאדם לבן ותגובת המשטרה הייתה מהירה יותר והקיפה שטח גדול בהרבה. הייתי צריך להסתתר שתי דקות ברציפות לפני שהם ביטלו את החיפוש. בדרך כלל, בקהילות השחורות של המשחק, ייקח פחות מ 45 שניות עד שההתראה תיעלם.
זה לא הכל. נשים לבנות אוחזות בארנקן כשאתה הולך לידן. עובדי המזח השחורים מעשנים בעצמם במרחק מחבריהם לעבודה הלבנה. חבורות של צווארון אדום עם דגלי קונפדרציה על המשאיות שלהם קוראים לך ילד תוך כדי הכאת גברים שחורים אקראיים. שוטרים יורים בך אם תסתובב לידם מספיק זמן. יש לבנים מופרדים רק עסקים שיורה לך לעזוב את הרגע שאתה מגיע, וההנהלה תתקשר למשטרה אם אתה לא מציית.
ההתראה משטרתיתבלוח המחוונים שלך הוא אחד המדדים המשפיעים יותר. כשאתה נוהג, יש סרגל התראות שמראה לך כמה תשומת לב המשטרה הנהיגה שלך תמשוך. כשהתחלתי לשחק את המשחק לראשונה, כל כך פחדתי להיכנס לאזור האדום, עד שצייתתי לכל חוקי התעבורה, ואפילו עצרתי בכל תמרור עצירה. זה גרם לי להרגיש מודע להתנהגותי באופן שלא הייתי צריך במשחקים אחרים בעולם פתוח, כמוGrand Theft Auto V., והרבה זה התבסס על צבע העור של הדמות שלי. זה היה עדין, אבל יעיל.
הרבה פעמים, גזענות מצטיירת במשחקי וידיאו במפורש מאוד, ומעניקה לנו את הגרוע ביותר מהגרוע ביותר כדי שנוכל לקבוע בקלות מה נכון ומה לא בסדר. במקרים רבים הם אפילו לא משתמשים בצורות אמיתיות של גזענות, אלא יוצרים ייצוגים בדיוניים שבהם נוכל להשתמש כדי להחליף אפליה ממשית שאנו רואים בעולם האמיתי. משחקים כמומכשפה 3ועידן הדרקון השנימציגים קוסמים ושדונים (לבנים ברובם) כשיעורים הסוערים, ובל נשכח את אסון החי אוגוסט שהיהדאוס אקס: האנושות מחולקת.
וכשמשחקים מראים גזענות אמיתית, זה לעתים קרובות כל כך פנים אל פנים שאתה לא יכול שלא להרגיש מנותק.ביושוק אינסופיהיא דוגמה מצוינת להפוך אפליה אמיתית לקשקש. למרות שהמשחק זוכה להצלחות מסוימות, הוא קיבל ביקורת על האופן בו הוא מתאר את הגזענות. בכך שהוא הופך את קולומביה לחור גיהנום מבודד - עם כוח משטרה שלם המוקדש לטוהר הגזע - הוא מציג את עצמו כל כך פוגעני שאי אפשר שלא להרגיש מזועזע.
למרבה המזל, אתה משחק בתור בוקר ואליזבת ', שתי דמויות לבנות שלכאורה מעל הכל, מה שגורם לך להרגיש די בנוחות כאילו אינך חלק מהבעיה. בסופו של דבר, הדמות השחורה הראשית, דייזי פיצרוי, הופכת לסטריאוטיפ הפראי מאוד שהיא נלחמת נגדו, בעוד בוקר ואליזבת מתגלות ללא פגע. אין שום עדינות בכלל.
זה לא אומרמאפיה השלישיתאין את רגעי הגזענות המפורשת שלה. קרב הבוסים הראשון מתרחש בפארק סגור שנקראפארק כיף של שבתות הברון, הכוללת אשודדי הקאריבייםנסיעה בסגנון על כומר לבן שמציל קהילה שחורה מרעות הוודו. אחת המשימות העיקריות כוללת הוצאת ראלי של האיחוד הדרומי, מחליף המשחק לקו קלוקס קלאן. ויש הרבה שימושים במילה N על ידי רעים לבנים עד לנקודה בה זה מרגיש כמו סטריאוטיפ לבן עליון. ברגע שאתה מזהה את פרק הזמן בו המשחק הזה מתרחש, הוא בא פחות סטריאוטיפ ויותר שיקוף של המציאות.
אז למה זה משנה? מדוע חשוב להראות גזענות אמריקאית אמיתית ולא רק לשים אותה דרך עדשה מטפורית? זה חשוב בגלל המדיום. משחקי וידאו ממוקמים לתת לנו יותר מבידור. הם מסוגלים להיות כלי חברתי, מכשיר חינוכי וחוויה סוחפת לחלוטין.
אנחנו כבר רואים נושאים חברתיים שמתמודדים עם המדיום, אך בדרך כלל מדובר במשחקים קטנים יותר כמוהולך הביתהאו Telltale'sהמתים המהלכים. משחקי AAA טרם התגברו בצורה משמעותית כלשהי והשתמשו במכניקה העומדת לרשותם כדי לגרום לנו להזדהות עם נקודות מבט אחרות. יחסי גזע, באופן ספציפי, הם נקודת דיון חשובה בשנת 2016, וצריכים להיות יותר משחקים שנותנים לנו הזדמנויות לחקור היכן היינו, היכן אנו נמצאים ולאן אנו צריכים להגיע.
החשש הגדול ביותר, כמובן, הוא מי מספר את הסיפורים האלה. כפי שהוזכר,מאפיה השלישיתנוצר על ידי צוות לבן ברובו. אמנם אני מרגיש שהם היו מכבדים ועשו כמיטב יכולתם, אבל אני בטוח שיש פרטים שהם התעלמו מהם על פי נקודת המבט שלהם - בדיוק כמו שאני בטוח שיש פרטים שהתעלמו ממני כדי לשבח כיצד המשחק מטפל במה שיכול להיות נושא רגיש. הדבר הטוב ביותר שמפתחי משחקים יכולים לעשות כדי להתקרב לגזענות האמריקאית בעתיד הוא להעסיק אנשים נוספים שמושפעים ישירות מכך. הגדלת מספר העובדים השחורים תעזור למפתחי המשחקים לראות לאן השיחה צריכה להתקדם.
מאפיה השלישיתאינו משחק מושלם. זה ארוך מדי, יש יותר מכמה באגים, והמשימות חוזרות על עצמן. זה הזכיר לי הרבה את הראשוןAssassin's Creed,כשכל קטע מרכזי הוא בעצם העתק הדבק של הקודם. עם זאת, השיחה החברתית שהמשחק מביא לשולחן היא אולי הנכס היקר ביותר שלה, והיא שעליה לחקות משחקים אחרים.