איזה סרט לראות?
 

הטעויות הגדולות ביותר של נינטנדו

תמונות של גטי על ידי ג. דוד/11 באוגוסט, 2016 11:47 בבוקר EDT/עודכן: 5 באפריל 2018 11:12 EDT

נינטנדו חזרה! למרות שורה של ימים אפלים, חברת המשחקים הקלאסית הגיעה לאחרונה למעריצים למות קשים את מה שהם באמת רצו במשך שנים: משחקי מובייל כמו פוקימון גו, כניסה חדשה ל זלדה הזכיינית, והמפרטים הגדולים שייארזו במערכת ה- NX הקרובה שלהם. הם אפילו התחילו סוף סוף לפנות לגיימרים קלאסיים עם ה- Mini-NES הקרוב והעמוס שלהם עם 30 משחקי וינטג '. זה רנסנס עבור חברת הסימון. במבט לאחור, זו לא הפעם הראשונה שהם נמנעו מחיסול מוחלט. להלן כמה מהטעויות הגדולות ביותר בתולדותיו של נינטנדו.



ילד וירטואלי

ילד הפוסטר לרעיונותיו הראשיים של נינטנדו, Virtual Boy הושק בשנת 1995 והופסק לחלוטין תוך שנה. כדי להשתמש בו, גיימרים שותלים את פניהם לנמל צפייה נייח ומשחקים משחקים עם בקר חיצוני, ואילו נוריות LED אדומות מדמות סביבת תלת מימד פרלקסית בתוך המערכת. כל זה היה שנים אחרי שנינטנדו החלה להשתמש בטכנולוגיית תלת מימד טובה יותר במשחקים כמו שועל כוכב. נינטנדו נאלצה להסיר את תכונת מעקב הראש הדומה למציאות מדומה לפני שחרורו של הווירטואלי בוי בגלל חששות בריאותיים, מה שעלול להחמיר את קבלת המערכת. רק 22 משחקי Virtual Boy שוחררו ונראה כי נינטנדו שומרת על חרטה עד היום, בעיקר מכיוון שהם היו עשרים שנה מוקדם מדי.



כפפת כוח

עוד יותר עמוק בהיסטוריה של נינטנדו הוא כפפת הכוח הנוראה, בלגן מזיע של פלסטיק משנת 1990 ששחקנים חגרו על זרועותיהם וניסו נואשות לשלוט באמצעות סך הכל של שני משחקים ייעודיים. תנועות אצבעות ניתנות לתכנות גורמות לכפפת הכוח להישמע כמו חידוש מהנה, אבל הקפצת מריו על ידי הבזקת קרניים של שטן או נקישת ידך בידך החופשית הייתה מסורבלת מדי מתכנית בקרה חלופית עבור רוב המשחקים. ושני המשחקים שהשתמשו במכשיר באופן ספציפי פשוט לא היו מהנים מספיק כדי להפוך את כפפת הכוח לפריפריה מצליחה. בנוסף, זה גרם לך להיראות כמו חנון ענקי.

תקליטור SNES

זה סיפור שיצא ממנו איש על או משהו כזה: נינטנדו בנתה את קשת הנשימה שלהם. בסוף שנות ה -80 המאוחרות, נינטנדו כבר בחנה את טכנולוגיית התקליטורים כדי לשפר את הסופר נינטנדו שלהם, והחלה לעבוד עם סוני בקונסולה הפוטנציאלית. האגדה מספרת כי סוני לא התעניינה בעבר להיכנס לשוק משחקי הווידיאו, אך לאחר מספר שנים של עבודה עם נינטנדו ולא הגיעה לשום מקום מהר, הם החזירו את העבודה שכבר עשו וחשפו את 'פלייסטיישן' בתערוכת אלקטרוניקה. בשנת 1991. במקביל, נינטנדו חשפה את השותפות שלהם עם פיליפס, שהביאה בסופו של דבר למערכת ה- CD-i האיומה להפליא, ול'האגדית 'שלה זלדה משחקים.

סוני ונינטנדו מעולם לא עשו שלום, והפלייסטיישן בסופו של דבר עקף את נינטנדו כקונסולת הבחירה עבור גיימרים רציניים. אולם דבר אחד טוב הביא: סוד מאנה, שפותח במקור ל- CD-i, הועבר ל- SNES ונשאר אחד RPGs הטובים ביותר בכל הזמנים.



קורא אלקטרוני

הקריאה האלקטרונית, פריפריאלית עבור Game Boy Advance, יכולה לסרוק ברקודים זעירים בשולי כרטיסי המסחר הספציפיים, לאסוף את הנתונים, או להשתמש במידע זה כדי להגדיל משחק קיים, או להעלות משחק NES קלאסי. המכשיר היה פופולרי יחסית ביפן וקיבל תמיכה במשך כשש שנים, אך כל העניין טנק בארצות הברית אחרי שנתיים בלבד. הקורא האלקטרוני התקשה לעיתים קרובות בקריאת קודים וסרוק עשרה קלפים להפעלה אופניים מעולם לא תפסתי ממש, במיוחד כאשר מחסניות שעשו את אותו הדבר בדיוק היו זמינות. אפילו הכללת ברקודים בכרטיסי המסחר הפוקימונים הפופולריים לא הספיקה כדי לגרום לקורא האלקטרוני להיראות מגניב.

64DD

הכישלון המסחרי הגרוע ביותר אי פעם של נינטנדו היה 64DD, כונן דיסק שנועד לחבר לנינטנדו 64. 64DD סבל מארבע שנות עיכובים לפני שיצא לבסוף בשנת 1999, רק ביפן. המכשיר הבטיח להיות מרכז לרכישת דברים של נינטנדו ברשת קניינית, מקום לחלוק תוכן עם גיימרים אחרים, תחנת האזנה למוזיקה וכל מיני דברים אינטראקטיביים אחרים. בסופו של דבר, רק 15,000 יחידות נמכרו, מכיוון שמודם של 28 קראט ודיסקיות מגנטיות של 64 מגה-בתים מעולם לא הספיקו באמת כדי לשמור על משהו בחיים.

התעלמות ממשחקים ניידים

תמונות של גטי

למרות של נינטנדו ושל ניאנטיק פוקימון גו שבר כל מיני שיאי משחקי טלפון ניידים, נינטנדו איטית להפליא בשוק האפליקציות. לטענת פורבס, נינטנדו מחזיקה כעת ב -4,000 פטנטים על משחקי רשת בהם הם אמורים להשתמש, אך המנכ'ל לשעבר של נינטנדו, סאטורו איווטה (שנפטר בשנת 2015) הפיל בעבר שוב ושוב את הרעיון של נינטנדו להיכנס לשוק הנייד. אנגאדגט אסף את הציטוטים של איווטה, שכוללים 'אם היינו עושים זאת, נינטנדו תחדל להיות נינטנדו'.



איווטה גם אמר שמשחקים בחינם פשוט לא מציעים את רמת ההנאה שמשחקי קונסולה ייעודיים יכולים, ונשאבים לכמות ולא לאיכות. נינטנדו הכירה בכך שהם מפספסים את הרווחים בכך שהם מתעלמים מהשוק, אך המשיכו להתנער מהם בכל מקרה. בשנת 2014 עמדתו של איווטה החלה להשתנות, אך נינטנדו כבר עמדה שנים רבות מאחורי מפתחים אחרים.

תוכנית יוצרי נינטנדו

צפייה באנשים משחקים משחקי וידאו הפכה לעסק ענק, אבל נינטנדו היא החברה היחידה שהפכה לטריטוריאלית בגלל השימוש במשחקים שלהם במדיה נגזרת. בשלב מסוים נינטנדו ויוטיוב חילקו את כל ההכנסות שנוצרו על ידי סרטונים מתוצרת אוהדים, אך הדברים השתנו כאשר נינטנדו הכריזה על תוכנית היוצרים של נינטנדו. בתנאי התוכנית, יוצרי למעשה משיגים אחוז קטן מהכנסות המודעות שלהם ... אבל רק תחת שלל תנאים מעיקים. נינטנדו צריכה לאשר את הסרטון כמייצג את המותג שלהם, כך שכל הביקורות השליליות אינן. המשמעות היא שנינטנדו מאשרת רק פרסומות בחינם למוצריהן.

נינטנדו יכולה גם לתבוע בעלות על כל סרטון שהם מאשרים, ו- YouTubers יכולים רק ליצור סרטונים על משחקים ספציפיים. הכל נופל תחת תחום דביק מאוד של 'שימוש הוגן', אבל זה לגמרי נופל תחת הגורם של נינטנדו להראות כמו בוס סופי רשע.



ווי יו

אף על פי שהרבה Wii Us נמצאים בשימוש, המערכת עדיין נחשבת לכישלון מסחרי ענק בהשוואה למתחרות העיקריות שלה, שלא לדבר על קודמתה המיידית, ה- Wii. יש מאות סיבות קטנות לכך ש- Wii U לא הצליח, אבל גיימרים פשוט לא יכולים לקחת את המערכת ברצינות בלי חדש זלדה או מטרואיד משחק זמין. יש גם דיסוננס של ערכת בקרת טאבלט מוזרה שמעט המשחקים מתגברים בהצלחה, ובקר הטאבלט עצמו מחזיק חיי סוללה פתטיים. אפליקציית הרוצח האמיתית היחידה, מריו מייקר, יש קהל מאוד ספציפי. נראה שסביר להניח כי ה- Wii U אכן ימריא לפני שתופיע מערכת הנינטנדו הבאה.