איזה סרט לראות?
 

'I / O של שנזן' לא יהפוך אותך למהנדס

המנהל הקריאטיבי של Zachtronics, זאק בארת, נחוש בכךשנזן קלט / פלטאינו משחק חינוך. מטפורית, זה כמו מופע בישול, לפחות על פי האמן מתיו סייג'י ברנס. את כל המרכיבים כבר הכין מתמחה מחוץ למסך; כל שעליכם לעשות הוא להוציא מהתנור את תרנגול ההודו המטופח לחלוטין - העור המתפצפץ וזהוב. זה לא אומר את זהשנזן קלט / פלט(ותכניות בישול) אינו בעל ערך. זה.שנזן קלט / פלטהוא תרגול של למידה מונעת עצמית.



אבל משחקשנזן קלט / פלטלא יהפוך אותך למהנדס, וגם לא ילמד אותך שפת הרכבה. נוצר על ידי המפתח Zachtronics,שנזן קלט / פלטהוא סימולטור אלקטרוניקה והנדסה עם שפה משלו במשחק, שכפי שמתברר, הוא די דומה לשפת הרכבה המשמשת בחיים האמיתיים, פשוט הצטמצם כדי להפוך אותה למהנה. שוחרר בתחילת אוקטובר,שנזן קלט / פלטמתמקד בעובד חדש - זה השחקן - בשנג'ן לונגטנג אלקטרוניקה ושות 'בע'מ. המשחק מוגדר עשר שנים בעתיד, ומציק נרטיב עם המוצרים שיוצרים השחקנים: חלון לגילוי זיהום, מדפסת מבוססת בשר. , וסולם מזון מדויק.



ברוך הבא לשנג'ן, העבודה שלך רחוקה מהעבודה. Zachtronics

כל כך הרבה מתכנות זה לא כיף, מוסיף בארת, גם אם אתה עובד על מדפסות בשר. אתה יודע מה יותר גרוע מתכנות? מכשירי חשמל.

מוצרי אלקטרוניקה אמיתיים מוסיפים אלמנט של חיזוי. לפעמים הכלים שלך פשוט לא עובדים, הם שבורים, או שאין לך מושג מה משהו עושה. לכן Zachtronics פשוט לא הוסיפה את האלמנטים האלה. וזה מה שעושהשנזן קלט / פלטלא משחק חינוכי.



הדברים האלה לעזאזל מבאסים, אומר בארת. אתה לא יכול להפחית את הדברים שמקשים (במשחקים חינוכיים). אם אתה באמת רוצה לעשות משחק על אלקטרוניקה, היית צריך לקחת על עצמך את כל הנושאים האלה.

זקטרוניקס מעולם לא רצתה.

למידה אמיתית מתרחשת ברגעים של חקר שובב, אמר פרופסור MIT סקוט אוסטרווילדו'ח הקינגרבשנת 2015. אוסטרוויל מציע שיש ארבעה חופשיים של משחק בעבודה בלמידה: חופש להתנסות, חופש להיכשל, חופש לקבל זהויות שונות וחופש מאמץ. החינוך המסורתי מתמקד בחזרה על עובדות והעלאת ציונים; לכן, משחקים חינוכיים עוצבו על מנת לשקף אידיאולוגיות אלה. זה על יכולת העברה. וזקטרוניקס, בכללותה,לאמעריכים יכולת העברה מסורתית - אלא אם כן החברה מגיעה אליה בצורה מופשטת ויצירתית, על פי בארת. וזה עםשנזן קלט / פלט.



זו דוגמה לאיך נראה המדריך הפיזי של 'שנזן I / O'Zachtronics

מסומן בהיסוס ללמד שחקנים כיצד לשחק בפועלשנזן קלט / פלטעם הדרכה משעממת, Zachtronics יצרה מדריך לביצוע העבודה הזו: מדריך צפוף וחובה שנשלח לצד המשחק. (מדריכים מודפסים בקלסרים היו זמינים בגרסה המהדורה המוגבלת, אם כי גם PDF זמין.)שנזן קלט / פלטאין לו הדרכה במובן המסורתי, אלא אם כן אתה סופר דוא'ל שאומר לשחקנים לשלוף את המדריך ולקבל קריאה. חוץ מזה, אין שום דבר במשחק המסביר לשחקנים כיצד להזיז חתיכות או מתי ללחוץ על כפתור מסוים. שחקנים שלא קוראים את המדריך פשוט ילכו לאיבוד.

שנזן קלט / פלטהמדריך מלא במידע מועיל אך גם בשטויות; שטויות שהופכות את קריאת המדריך למהנה וגם למשחק פאזל. השחקנים עצמם חייבים לחפור בדפים בזמן שהם עובדים במשחק כדי לקבוע מה הם צריכים ומה לא. וזו אסטרטגיית הוראה שבארט לא היה בטוח שתעבוד.



רוב המפתחים, מניחים ששחקנים אפילו לא יפתחו מדריך, אם בכלל קיבלו עותק פיזי. עבור Zachtronics, משלוח משחק המחייב שחקנים להכיר מדריך היה סיכון, אך משחק שהשתלם. עם זה,שנזן קלט / פלטפיצח את הדלת בלימוד טרנסמדיה; אולי הגבלה לחלקם, אך עבור אחרים, הורדת משחק מהמסך היא תרגול של חופש בכל ארבע המידות: ניסויים, כישלון, זהויות ומאמץ.

הטבע שלשנזן קלט / פלטהפאזלים הם גם חלק מזה. כל מכשיר אלקטרוני הוא פאזל משלו המבקש מהשחקנים לחבר מעגלים וחלקים עם שורות קוד הרכבה; כל אחד מהם פתוח ונותן לשחקנים אפשרויות רבות לפתרון. מעודדים ניסויים ביחס לחשמל ולעלות הדרושים להשלמת פרויקט. מאמץ חשוב גם ביחס להספק ועלות; שחקנים יכולים להסתדר עם אמצעי ייצור פחות יעילים אם ככה הם בוחרים.שנזן קלט / פלטלא בודק את השחקנים שלה, אלא רק מבקש מהם להשלים פרויקטים. בארת אומר שזה משובץ בתהליך העיצוב שלהם ובעיקר הליבה של המשחקים שלהם. פתרונות פשוט אינם המוקד, אלא במקום זאת תהליך ההגעה לפתרון זה, והפיכתו למתגמל.



למשוך שחקן לעבודתו הפנימית אינו קשה אם שחקנים כבר אוהבים אלקטרוניקה והנדסה. אבל מה אם לא? זה המקום שבו החופש של אוסטרוויל להניח זהויות שונות חוזר פנימה.שנזן קלט / פלטאינה בדיוק סימולציה הנדסית. זה משחק, וזה מה שמשחקים עושים: מאפשרים לשחקנים להיות משהו אחר. מותג הסיפורים הסוחף של Zachtronic כפי שמוצג על ידי מסירותו לאותנטיות סלקטיבית יעיל בתגמול שחקנים. פתרון חידות מרגיש טוב. זה מרגיש כאילו אתה באמת יכול להיות מהנדס, גם אם זו מעולם לא הייתה המטרה של שחקן. בארת רוצה שהשחקנים שלו ירגישו כמו מכשפים כשהם פותרים בעיות מסוימות.

'קלט / פלט של שנזן' לא מתייחס לייצור אלקטרוניקה סינית זולה. Zachtronics

שיהיה ברור: משחקשנזן קלט / פלטלא יהפוך אותך למהנדס שני; השפה שאתה לומד במשחק לא עובדת כמו שפות מודרניות. למעשה, משחק כלשהו של משחק וידאו - בין אם כתוב שהוא יעשה ובין אם לאו - לא יהפוך אותך לתכנותאוֹאשף הנדסה. אם זו המטרה, עדיף פשוט לעשות את זה - להכין תוכנית. אבל משחקי וידאו, כמושנזן קלט / פלטעם שפת ההרכבה המנותקת שלה, יכולה להיות דרך חדשה להכיר לנגנים את סוג ההיגיון שהופך מתכנתים נהדרים למעולים.

לשפות תכנות אחרות יש קונסטרוקציות תחביריות מורכבות מאוד, אומר בארת. בהרכבה, אין. זו בנייה אחת אחרי השנייה.

שפות הרכבה הן ליניאריות היא דרך ששפות אחרות אינן - אפילו יותר מכךשנזן קלט / פלט. הסרת המורכבות מהשפה בה משתמשים במשחק מאפשרתשנזן קלט / פלטמושג הליבה להופיע: פתרון בעיות. זה בכל זאת משחק פאזל.

העניין הוא יותר לחשוב על הבעיה, מציין ברנס, באופן הגיוני למחשב. זה על הגדרת הבעיה, ללמוד כיצד לפרק את הבעיה, (וללמוד) כיצד לגשת לבעיה בשלבים.

להיות עצמאי בשנזן קלט / פלט- להיות עובד טוב בחברה הסינית המזויפת שלה - פירושו יותר משינון קל. זה תרגיל בחשיבה חישובית, וזה טוב לא רק למהנדסים, אלא גם למי שלא.