'Thumper' הוא משחק המוסיקה של הדור
לאורך השנים ניגנתי כל סוג של מוסיקה שאפשר להעלות על הדעת, הופעתי בהרבה מקומות מוזרים ופגשתי אנשים נפלאים רבים למרות שהטיל ספק בבחירות חיי כמעט בכל חלקי התהליך. שפכתי דם מילולי, זיעה ודמעות בזמן ההופעה. בעיקרו של דבר, מוזיקה מבחינתי הכרחית כמו שהיא מנקזת לחלוטין. ובגלל זה אני מעריצהאגודלכל כך. בתוך הוויזואליות המופשטת והצליל הכאוטי של המשחק, מצאתי את הייצוג הממומש ביותר של הפאניקה, האימה, ובסופו של דבר התרוממות הרוח של נגינת המוסיקה שאי פעם חוויתי.
אגודללא דומה כמעט למשחקי וידיאו למוזיקה כפי שהכרנו אותם. במובנים רבים, זה יכול להיחשב כמשחק אימה. הוויזואליה שלו כהה ותעשייתית - הפסקול שלו מזכיר יותרחייזראוֹקוצר נשימהמאשר AC / DC. בוודאי, ברמה האסתטית, העובדה שאגודלנמנעת מאווטרי הרוקסטאר הנדושים והרוק התחת האינסופי שנפוץ כל כך במשחקי מוזיקה אחרים מספיק כדי לעורר את העניין שלי. עם זאת, הסיבהאגודלמצליח במקום בו אני מרגיש שמשחקי מוזיקה אחרים נכשלו הולך עמוק מזה.

כשעדיין, 'Thumper' אולי לא נראה כמו הרבה, אבל בלהט הרגע, זה סיפור אחר.
הבעיה שלי עם סימולטורים של כוכבי רוק כמוגיבור גיטרהולהקת רוקהוא שלמרות שהם לוכדים כמה מהאיכויות הוויזואליות של נגינה בפני קהל, הפרטים הורסים לי את זה: למשל, העובדה שהדאגה היחידה שלך היא להגיע לסוף כביש ארוך של תווים רק כדי להרשים את הקהל המצולע מלפנייך. זה, או העובדה שהדרך בה אמרו שופטי קהל שאתה מסתכם בה, היי, הלהקה הזו זכתה במוזיקה מכיוון שהם הגיעו לסוף השיר תוך שהם מכה את כל התווים בסדר ובזמן המדויק שהם הופיעו. יכול להיות שאתה מחזיק פקסימיליה של גיטרה, אולי אתה על הבמה מול קהל וירטואלי, אבל הדבר היחיד שאתה מרוכז בו הוא הציון שלך. אף מוזיקאי לא חושב ככה, והייתי מוכן להמר שגם איש קהל לא עושה זאת.
אז איךאגודללהימנע מכך? היא עושה זאת על ידי הסרת הבמה, הקהל והכלים לחלוטין. זה רק אתה כחיפושית חרפנית קטנה שמוטטת בדרך בלתי נגמרת לכאורה של דברים שרוצים להשמיד אותך. מדי פעם יקבל את פניך ראש ענק שתצטרך להרוג כדי להמשיך. נשמע בדיוק כמו מוזיקה חיה, נכון?
מה שחשוב הוא שבמקום להסתמך על רמזים חזותיים ניתנים לזיהוי, הכל בערךאגודלהעיצוב מרגיש סמלי להפליא. גם אם אתה מחשיב את המשחק לצד כותרים דומים כגוןאמפליטודהאוֹAudiosurf, המשחקים האלה חסרים את הפיזיות העצומה שלאגודל. כשאני מסיים רמה באגודל, אני מרגיש עייף פיזית. זה בדיוק אותו סוג של תשישות שאני מרגיש כשאני יורד מהבמה כששיחקתי הופעה שמעולם לא הייתי בטוח לגמרי איך הצלחתי לעבור את זה, אבל מרגיש כאילו נתתי את כל כולי כדי להגיע לשם. לעזאזל, זה משחק שהיה למפתחיםלהזהיר אנשים לקחת הפסקות קבועות לאחר ששמעו תלונות מרובות על פגיעות באגודל. משחקאגודלהוא מעשה מפרך של הלקאה עצמית, אך הצורך להוכיח לעצמך שאתה יכול לכבוש אותו תמיד מקבל עדיפות.
עם זאת, אפילו ברגעים הכי זנים שלך עםאגודל, שבו אתה מרגיש ששום דבר לא יכול לגעת בך, הדברים יכולים ועושים להשתבש. לפעמים, הכל יהפוך ליותר מדי לטיפול, ואתה מתגעגע לכמה הערות. זה לא מפסיקאגודלהדרך המהירה לנוע במהירות בלתי פוסקת כל כך, בדיוק כמו שהיא לא מונעת מלהקה לנגן כשחבר בודד מפשל. כשאתה פוגע בקיר במשחק, תחושת ההשפעה מריצה אותך מהחוויה לשבריר שנייה, מכריחה אותך להתמקד מחדש ולעלות במהירות. עליכם להיות מוכנים שהדברים ישתבשו כדי שתוכלו לחזור לריב ברגע שהם קורים. אתה צריך לאלתר.

רוב המשחק נוגע להכות את הנקודות הקטנות שאתה יכול לראות כאן. דרול
בשלב מסוים, התהליך צריך להפוך לאינטואיטיבי - התווים מגיעים אליך עבים ומהירים מדי בכדי לתפוס כל אחד באופן פעיל. אם אתה מקדיש זמן רב מדי לחשוב על פתק אחד, הבא יחסל אותך כהרף עין. זו הסיבה שמוסיקאים מתאמנים: כך שהם לא צריכים להיות כל כך תפיסתיים חריפים בזמן שהם מופיעים. זו גם הסיבה שאתה מתאמן באגודל, לחזור על רמות עד שכבר לא צריך לחשוב עליהם. להגיד שהמשחק לא סלחני זה לשון המעטה, אבל, היי, כזה הוא אופי המקצב - אתה נמצא בזמן, או שאתה מחוץ לזה.
משחק במשחק הזה החזיר אותי לכל הפעמים ששברתי חוט, או שמגבר יתפוצץ, או איכשהו בסופו של דבר יהיה לי דם עליי, והמנטרה עתיקת הימים תמיד חלה: ההצגה חייבת ללכת עַל. דרך המומנטום הבלתי סלחני שלו וגם הפיזיות האכזרית שלו,אגודלמעורר את אותה תחושת אימה.
עם זאת, אין דבר כמו לדעת שכנגד כל הסיכויים, הצלחת לעבור את זה ולהגיע לסוף הסט.אגודלהאתגרים מהדהדים איתי בדיוק באותה צורה, ומאפשרים לתחושת הפאניקה המוחצת לפנות את מקומם לתחושה של התרוממות רוח מוחלטת כשסוף סוף מגיעים לסוף שלב, גם אם אתם לא ממש יודעים איך אתם הצליח את זה. במובן זה,אגודלמייצג בצורה מדויקת יותר את חווית הביצוע של מוזיקה מכל משחק מקצב שלפניה.

ברך את המשחק הזה וכל המושגים המוזרים שלו. דרול