'עולם הפנטזיה האחרונה' מקסים מדי לשנוא
עולם הפנטזיה הסופיתהוא ברווז מוזר. כל דבר, החל ממכונאי הליבה של המשחק וכלה בסיפור המגוחך במקצת שלו, נועד להיות כמויות שוות מקסימות ומעצבנות. קו ההפרדה בין השניים הוא לרוב דק, אך המשחק משתמש בסופו של דבר בעולם הפנטזיה אחרונה- אני יודע, אני יודע - ליתרונו.
זה לא אומר שזה תמיד מצליח. שתי ההובלות של המשחק, רין ולן, יכולות להיות בלתי נסבלות לפעמים, במיוחד לן. מספר הפעמים שתהיתי בקול תוך כדי משחק אם אני יכול איכשהו לזרוק אותו, או להיעלם אחרת, הוא רב מדי כדי לספור. תוסיפו לזה את העובדה שהם איבדו את הזיכרונות שלהם - לא אמנזיה, באמת, אלא כמו ... שיבצו אותם במקומם - וקיימים במרחב בלי זמן וזה פשוט ... טוב, זה הרבה.

לשני הניצנים שלך בעשרות השעות הבאות, לן וריין, יש קעקועים ידיים מתוקים. ריבוע אניקס
הנחת היסוד הבסיסית היא זו: על רין ולן מוטלת המשימה לאסוף חבורה שלמה של מיראז'ים - גרסאות חמודות למעשה למפלצות שאמורות להיות מוכרות לכלפנטזיה אחרונהמעריץ - על מנת להפוך שוב לשומרי מיראז 'מדהימים - אנשים ששמירת מיראז' - ומחזירים את זכרונותיהם. בדרך הם פוגשים מדיומים שיכולים לתעל גיבורים מקודמיםפנטזיה אחרונהכותרות. (ההוויה הראשונה מאודפנטזיה אחרונההלוחם של האור.)
אם זה נשמע קצת לא פעיל, המתן עד שתעמיס על מכונאי הליבה של המשחק. רמז: זה נערם. כמו בתוך, דמויות היושבות על ראשם של דמויות אחרות. אתה יכול ליצור שתי ערימות של תווים גדולים, בינוניים וקטנים. מכיוון שריין ולן יכולים לעבור קדימה ואחורה מצורה גדולה ובינונית, הם יכולים לתפוס שני מקומות שונים בערימות - כלומר שחקנים יכולים להיות בשתי הגרסאות, למקרה שהם יסתובבו.
מהזֶהפירושו מכנית הוא בסופו של דבר פשוט. הרכב הערימה קובע סטטיסטיקה כמו הגנה או התקפה וכן יכולות זמינות. שני יצורים באותו ערימה עם יכולת להטיל אש, למשל, מאפשרים לערימה ללהק את פירה. אך היזהר מכיוון שניתן להפיל את הערימות הללו על ידי יכולות האויב, ולהפיל את שלושת החלקים שלה לדמויות בודדות חלשות יותר, ואז ניתן לבחור אותן. (הדבר נכון גם לגבי ערימות האויב, מה שיכול להיות שימושי.)

ערימות על ערימות על ערימות. ריבוע Enix
בעוד שכל עניין הערימה נראה יפה ... לא מתאים, נגיד, עם שאר ההתנשאות של המשחק, זה בעצם משהו שמצאתי את עצמי נהנה די מהר. מי לא רוצה ששוקובו תינוק יושב על ראשם? מי לא רוצה להסתובב על גולם, כשעל ראשו יושב צ'וקובו תינוק?
העלילה ומכונאי הליבה בצד, העניינים הקטנים הם אלה שעושיםעולם הפנטזיה הסופיתחוויה מהנה בסך הכל. התיאורים המטופשים של המיראז'ים, אווטרי הצ'יבי המקסימים של יונה, סקוול ושאר קלאסיקהפנטזיה אחרונהדמויות, והחדש לוקח על עצמו מפלצות וזימונים כמו Babyhemoth and Shiva כל אלה מסתכמים במשחק שגדל עלי עם הזמן. אפילו התחלתי לשנוא את לאן פחות, אם כי לא בהרבה.
הדרך הטובה ביותר לתארעולם הפנטזיה הסופיתזה על ידי לחשוב על זה כמוממלכת לבבות, שם נפגש דיסניפנטזיה אחרונה, אבל החלף את דיסני במחצית השנייה שלפנטזיה אחרונהבמקום זאת. השילוב הוא די שטותי בדיוק כמו שזה נשמע, ושנניגנים ציר הזמן המגוחכים הגיעו מKHברוח, אבל החוויה עצמה לא סובלת למעשה בשום מצב. במקום זאת הוא מחבק את מה שהופך אותו למוזר, וזה עושה את ההבדל.

שיווה, רמון ואופרית הם רק כמה מהקלאסיקות החוזרות. ריבוע אניקס